専修学校・各種学校/福岡
ポスターやチラシ、ロゴなどの印刷物やWeb等の制作によってクライアントの課題を解決します。
Webの発展により活躍の場が多方面に広がる中、業界に出た時に即戦力として活きる力を身につけます。
1年次/入学してすぐに産学連携を実施!企業から依頼の内容などを伺い、グラフィックデザイナーとして仕事を行います。デザインの本質を理解し、基本となる技術を学んでいきます。
2年次/一年次に習得したスキルや、デザイナーとしての本質を理解した上で企画やWebについて学び、自身のスキルをさらに広げていきます。即戦力として活躍できる技術を身につけます。
【1年次】デザイン研究・制作/コミュニケーションスケッチ/エディトリアルデザイン/グラフィックデザイン基礎/タイポグラフィ/アドバタイジング/DTP基礎/キャリア開発
動画編集/パッケージデザイン
【2年次】デザイン研究・制作/制作実践/Webデザイン/プランニンング/タイポグラフィ/コピーライティング/フォトディレクション/アートディレクション/リクルートナビゲーション
グラフィックデザイナー/企画/Webデザイナー/エディトリアルデザイナー/パッケージデザイナー/グッズデザイナー
美術・デザイン /その他
グラフィックデザイナー /Webデザイナー
イラストは、雑誌やWeb、広告にとどまらず、ゲーム・アニメ・映像分野など幅広い領域で展開されています。
プロジェクト型授業を通して企画力やコミュニケーション力を実践的に磨き、多様な依頼に応えられるクリエイターを目指します。
【イラストレーション専攻】
1年次絵の上達だけでなく、整理した情報を伝えるデザインの基礎を学びます。見る人・使う人の立場に立って考え、意図を形にする思考力を身につけていきます。
2年次/基礎を土台に「実務で通用する力」へ引き上げ、現場で通用する判断力と表現力を完成させ、クオリティと自立した制作姿勢を磨きます。
【キャラクター専攻】
1年次/キャラクターコンセプトを軸に、デッサン・⽴体表現・3D制作までを集中的に学びます。1年次に業界就職に対応したポートフォリオを完成させます。
2年次/就職活動と並⾏しながら作品の完成度を⾼め、実務に近い制作プロセスを経験し、卒業後プロとして活躍出来る表現⼒を⾝につけます。
【イラストイレーター専攻】デッサン/デジタル作画/ベクターイラスト/産官学実践/生成AI・デザイン思考/企画ブランディング/業界研究/キャリア開発
【キャラクター専攻】デッサンA/デッサンB/レイアウト/デジタルペイント/Zbrush/コンセプトワーク/スタジオワーク/キャリア開発
【イラストレーション専攻】商業イラストレーター/広告デザイナー/グッズデザイナー
【キャラクター専攻】ゲームキャラクターデザイナー/コンセプトアーティスト/3Dモデラー
美術・デザイン
イラストレーター /キャラクターデザイン
インテリアデザイン学科では1/1スケールでの実践授業にこだわり、在学中から実際の店舗プロデュースや住宅のコーディネート等に取り組みます。
実際の仕事を通してインテリア業界について深く学び、即戦力となる技術を身につけます。
【1年次】まずはインテリアの基礎を学び、デジタル・アナログ両方を並行して学んでいきながら、基礎・知識・スキルを身につけていきます。また、就職を見据え実践しながら専門性を磨きます。
【2年次】産学連携では、「住空間」「商空間」「家具・雑貨」に分かれて、企画からデザイン、プレゼンテーションなど実際の仕事に近い形で実践授業を行います。卒業後も業界で働く時に活かせる力を身につけます。
1年次/CAD基礎/クリエイティブワーク/インテリアデザイン/デジタルワーク/色彩インテリアデザイン/設計製図/パースペクティブ/3DCAD /インテリアキャリアサポートA・B/インテリアコーディネート/業界研究
2年次/3DCAD /住空間デザイン/インテリアデザイン/業界研究/住空間産学連携ゼミA・B/商空間産学連携ゼミA・B/家具雑貨産学連携ゼミA・B/インテリアキャリアサポートA・B/インテリアデジタルワーク/BIM
インテリアデザイナー/ショップデザイナー/インテリアコーディネーター/家具デザイナー/リフォームプランナー/エクステリアデザイナー
美術・デザイン /インテリア
インテリアデザイナー /空間デザイナー /雑貨デザイナー
ファッションデザイン学科は、ブランドで活躍するデザイナーを育てます。
入学前から始まるプレスクールでは、一着の服づくりに挑戦するところから学びが始まります。
在学中の2年間で、その経験を土台に、ブランド制作やチームでのPOP-UP SHOPなどの実践を通して、企画・制作・発表までを行います。
服づくりの技術だけでなく、ターゲットやシーンを考えて企画する力も身につけます。
授業は実務経験を持つ現役プロが担当し、作品制作を通して、デザイナー就職につながる力を育てます。
1年次/1年次は、デザイン画や色彩、素材、服飾造形を通して、服づくりの基礎を実習中心で学びます。考える・描く・つくる力を身につけ、ファッションを仕事にするための土台を築きます。
2年次/2年次は、商品企画やブランド実習、産学連携を通して、デザインを商品として成立させる力を養います。企画力と制作技術を高め、業界で活躍するための実践力を磨きます。
【1年次】服飾造形(パターンメーキング・ソーイング)/ファッション基礎/ファッションデザイン画/色彩論/デジタルデザイン/アパレル商品企画/服装史/ファッションビジネス概論/テキスタイル/業界研究・キャリア開発/ポートフォリオ制作/マーケットリサーチ
【2年次】服飾造形(パターンメーキング・ソーイング)/ファッションブランド企画/ファッションデザイン画/染色演習・色彩論/ファッションマーケティング/VMD/ファッションビジネス論/伝統工芸演習/アパレル生産管理/原価計算
ファッションデザイナー・商品企画/マーチャンダイザー(MD)・生産管理/縫製・制作(技術スタッフ)
美術・デザイン /ファッション /服飾・被服
ファッションデザイナー /ファッションアドバイザー /ファッションコーディネーター /ショップスタッフ /古着ショップ
ゲーム・CG学科では、ソフトの使い方やテクニックだけではなく、業界で活躍するための思考力を強化します。
思考力と表現力を身につけることで、自身で考えることができるクリエイターを育成します。
●ゲームデザイン専攻
3DCGや3Dアニメーションについて基礎的な操作を学びます。
デジタルだけではなくアナログの技術も重視し、徹底的に技術を身につけます。
●ゲームプログラム専攻
ゲーム開発エンジンやプログラム言語、WEBなどを中心に学びます。
現在のプログラムのトレンドをおさえ、卒業後も現場で活きる知識を身につけます。
●ゲームデザイン専攻
1年次/クリエイターやデザイナーとしての土台である思考力を習得
2年次/実践型授業でプロレベルのスキルを習得し、即戦力となる
●ゲームプログラム専攻
1年次/プログラムの基礎について学びながら、思考力を強化する
2年次/業界で必要とされるスキルを磨き、課題の発見と改善を行う
●ゲームデザイン専攻
ドローイング基礎/3DCG基礎/デジタルコンテンツ基礎/デッサン/ゲーム企画基礎 など
●ゲームプログラム専攻
数学・物理/Unity/ゲーム企画設計/オブジェクト指向設計/人体構造基礎 など
3DCGモデラー/コンセプトアーティスト/アニメーター(モーションデザイナー)/ゲームプログラマー/WEBプログラマー/システムエンジニア
美術・デザイン /デザイン工学
Webプログラマー /ゲームプロデューサー /ゲームディレクター /ゲームクリエーター /CGデザイナー
「第9の芸術」とも呼ばれるマンガは、多くの人々に愛され次々と新たな作品が生まれています。
マンガ学科では、画材やソフトの使い方から徹底指導!
実践を通してプロとして必要なスキルを磨きます。
●マンガ専攻
商業誌だけではなく、WEBや広告など様々な媒体で活躍できる人材を育成します。
アナログでの制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも学びます。
●コミックイラスト専攻
フリーランスのイラストレーターや作家として、活躍できる人材を育成します。
様々な表現力を身につけ、実践を通してフリーで活躍するためにあらゆることを学びます。
●マンガ専攻
1年次/編集部に積極的に見てもらい技術を磨く
2年次/表現力を鍛えながら、デビューを目指す!
●コミックイラスト専攻
1年次/基礎を学びながら、積極的にセルフプロデュース!
2年次/表現力を鍛えながら、デビューを目指す!
●マンガ専攻
マンガ制作/構成・演出/デジタルテクニック/アナログ制作 など
●コミックイラスト専攻
デジタルイラスト/キャラクターデザイン/コミックデジタル/イベント出展 など
マンガ家/WEBトゥーンマンガ家/マンガ家アシスタント/イラストレーター/アーティスト・現代美術作家/彩色(ペインター)
美術・デザイン
イラストレーター /キャラクターデザイン /マンガ家 /マンガ家アシスタント
日本のアニメーションは国内だけにとどまらず国外でも多くの人気を集めています。
現役アニメーターの指導のもと実践を重ね、アニメーション業界で長く働ける力を身につけます。
1年次/アニメ制作の基礎を身につけながら、アニメ制作の楽しさを実感
2年次/必要な技術を磨きながら、最先端の技術への理解を深める
アニメデジタル基礎/アニメ演出基礎/アニメデッサン/ペイント/アニメ作画基礎/コンポジット/キャラクターデザイン/背景美術 など
アニメーター(動画)/アニメーター(原画)/制作進行/撮影/背景美術/キャラクターデザイン
美術・デザイン /アニメ
アニメーター /アニメプロデューサー
ロボットやドール、アクションフィギュア、食品サンプル、食品玩具など、“フィギュア”といってもその中身は様々。
昨今の主流である3Dモデリングもおさえながら、自身の将来目標に合わせて技術を身につけます。
1年次/ユーザーからメーカー側へ。意識を変えてスキルを習得する
2年次/作品制作をしながら、自身の目指す職業に合わせてスキルを強化
フィギュア原型制作/イベント出展/着色・塗装/デジタル造形/ドローウィング&粘土造形/複製 など
原型師/造形師/フィニッシャー(彩色)/3Dキャラクターデザイナー/3Dモデラー/複製スタッフ
美術・デザイン /その他
フィギュア原型師
総合デザイン学科では、業界の垣根を超えた複数の方面で活躍できるスキルを持つクリエイターを目指します。
「目的」を持った学び方ができる選択科目制度を持っているのが特徴です。
就職、その先にある【なりたい姿】へ直結するカリキュラムを個別に作成いたします。
産学連携やコンペティションで実践力を強化する
デザインをする上での考えや表現方法を学ぶ
自身の職業観や目標に合わせたカリキュラムで技術を身につける
分の将来の目標にあったカリキュラムを選択していきます。
グラフィックデザイナー/イラストレーター/アートディレクター/企画/WEBデザイナー/DTPオペレーター など
美術・デザイン /アニメ /その他 /インテリア /服飾・被服 /ファッション
Webデザイナー /イラストレーター